REGLAMENTO DE COMPETENCIAS 2010

Esta reglamentación comienza a regir desde el 1º de enero de 2010.

Todas las competencias serán organizadas respetando las reglas del tenis de mesa aprobadas por la ITTF, las que se suponen conocidas por jugadores, entrenadores, delegados, dirigentes, etc.

. Durante la competencia toda situación no contemplada en este reglamento será decidida por el Juez General del torneo y se podrá apelar a la C.D. quien tendrá que expedirse dentro de los 7 días de presentada la apelación.

1. PARTICIPACIÓN

1.1 Participarán en los torneos oficiales de FECOTEME  todos los jugadores habilitados (federados en alguna de las instituciones) que hayan abonado su habilitación anual que deberá ser abonada antes del 31 de abril de 2010 con es siguiente detalle:

1.2 Los jugadores Mayores de 18 años abonaran 100 pesos anuales pudiendo hacerlo en dos cuotas, la primera al comenzar el primer torneo y la segunda antes del 31 de abril de 2010.

1.3 Los jugadores Menores de 18 años abonaran 50 pesos anuales pudiendo hacerlo en dos cuotas, la primera al comenzar el primer torneo y la segunda antes del 31 de abril de 2010.

2. INSCRIPCIÓN A LOS TORNEOS  (PRIMERA, SEGUNDA, TERCERA DIVISIÓN Y PROMOCIONALES).

2.1 Los jugadores que participen en primera, segunda y tercera división, abonaran  9 cuotas mensuales de 20 pesos en donde están incluidas las inscripciones a los 9 torneos puntables del año. Cabe aclarar que en caso de no participar en algún torneo las cuotas mensuales se deberán abonar sin excepciones.

2.2 Los jugadores Promocionales (no federados) sub 11, sub 13, sub 15 y Mayores que participen en las categorías Promocionales solo abonaran 15 pesos por torneo en que participen y en caso de querer participar en las categorías  primera, segunda o tercera deberán afiliarse en los términos antes mencionados.

2.3 Las inscripciones cerraran 15 minutos antes de la hora estipulada para el comienzo de cada categoría en que se realizara el sorteo correspondiente con los jugadores inscriptos los cuales para ser sorteados deberán estar presentes en el recinto de juego sin excepción.

2.4 En caso de que un jugador se inscriba en un torneo y no se presente a jugar de acuerdo en lo estipulado en el punto anterior, no sumará puntos en el ranking.

2.5 Se realizará un torneo cada 30 (treinta) días de todas las categorías para la confección del ranking  para llegar a jugar un estimado de 9 torneos anuales.

3. COMPOSICIÓN DE CATEGORÍA PRIMERA Y SEGUNDA

3.1 La categoría PRIMERA estará compuesta por 16 jugadores.

3.2 La categoría SEGUNDA estará compuesta por 20 jugadores

3.3 La categoría TERCERA estará compuesta el resto de los jugadores habilitados federados y no tendrá descensos.

3.4 Para el caso de jugadores ex federados y no rankeados y de jugadores federados de otras asociaciones nacionales o internacionales, podrán participar en las competencias de esta federación, ingresando en la categoría tercera. Y lo podrán hacer bajo las mismas condiciones que los demás participantes.

Nota: Antes del primer torneo puntable se realizará un torneo clasificatorio para aquellos jugadores no afiliados  que deseen ingresar al circuito puntable con cupos para la, segunda división y en primera si lo hubiere y en caso de no quedar clasificado en esas categorías jugaran en tercera división el primer torneo puntable teniendo las mismas chances de ascenso que los demás participantes. Para poder participar del torneo mencionado deberán afiliarse a esta federación.

4 .FORMA DE DISPUTA DE LOS TORNEOS

Torneo Clásico

En todos los torneos se realizaran 4 ascensos a la categoría superior y 4 descensos a la categoría inferior respectivamente exceptuando la tercera división que no tendrá descensos.

4.1 En Primera división se jugaran 4 zonas de 4 jugadores.

4.2 Todas las categorías jugarán al mejor de 5 (Cinco) sets exceptuando la categoría tercera en caso que el numero de inscripciones así lo requiera.

4.3 Las zonas de Clasificación serán sembradas por cabezas de zona de la siguiente manera de acuerdo a reglamentos de la F.A.T.M.

Los 2 primeros  cabezas de zona se asignarán de acuerdo al orden descendente del ranking (1º del ranking a la zona A) y así sucesivamente regresando inversamente en sistema Serpiente hasta completar el número de zonas salvo el caso del primer torneo en que las categorías presenten jugadores sin ranking y allí se incluyen en el sembrado todos los rankeados. En caso de haber 2 o mas jugadores con el mismo puntaje se tomara como referencia las posiciones del ranking y en caso de seguir la igualdad se tomara el ultimo torneo disputado  y así sucesivamente.

4.4 Una vez sembradas las zonas con  los jugadores cabezas de zona, se realizará el sorteo de los restantes jugadores en sistema siembra sin excepción y en el caso de haber jugadores de la misma institución en la misma zona, estos deberán enfrentarse obligatoriamente primeramente entre sí,

4.5 Al cabo de la finalización de la fase de clasificación, los jugadores participarán a continuación de una Llave Final de simple eliminación al mejor de 5 (cinco) sets que decidirá los primeros puestos del torneo.

4.6 La siembra de la llave se realizará ubicando al ganador de la zona A en la primera posición de la llave y al ganador de la zona B en la última posición de la llave. Los ganadores de las zonas C y D se sortean para ocupar la última posición de la parte superior de la llave y la primera de la parte inferior de la llave y así sucesivamente hasta completar los primeros de cada zona. Los siguientes jugadores de la zona irán todos a sorteo considerando el criterio de exclusión por zona clasificatoria enviándolos al otro cuadrante.

4.7 Este sistema de torneos Clásicos se utilizará para todos los torneos puntables de todas las categorías.

4.8 Se confeccionara un RANKING ANUAL sin distinción de categorías por suma de puntaje de los jugadores. Este ranking servirá para la siembra de cabezas de zona en la categoría que participe y en caso de no presentación de mas de 4 jugadores en alguna categoría no perderán la misma los mejores rankeados. También servirá para coronar al campeón o campeones anuales y al finalizar el año se descartarán dos (2) torneos sumándose los 7 mejores para este fin.

5. LOS PUNTAJES a utilizar para las categorías serán:

Primera División
1o
100 puntos
2o
95 puntos
3o y 4°
90 puntos
5° al 8°
85 puntos
9o al 12°
80 puntos
13° al 16°
70 puntos

 

Segunda División
1o
70 puntos
2o
65 puntos
3o y 4°
60 puntos
5° al 8°
55 puntos
9o al 12°
50 puntos
13° al 16°
45 puntos
17º al 20°
40 puntos

 

Tercera División
1o
35 puntos
2o
30 puntos
3o y 4°
25 puntos
5° al 8°
20 puntos
9o al 12°
15 puntos
13° al 16°
10 puntos
17º o más
05 puntos

6. EMPATES EN ZONAS

En caso de empates se definirán las posiciones según los siguientes criterios.

6.1 Doble Empate: Resultado entre jugadores empatados.

6.1 Triple empate o más:

  • Resultado entre jugadores empatados.
  • Diferencia de sets ganados y perdidos entre los jugadores empatados.
  • Sets a favor entre los jugadores empatados.
  • Diferencia entre puntos ganados y perdidos entre los jugadores empatados.
  • Puntos a favor entre los jugadores empatados.
  • Sorteo.

7. JUECES DE PARTIDO

7.1 Las Instituciones que organizan un torneo puntable deberán nombrar un Juez General quien será el responsable del correcto desarrollo del Torneo.

7.2 La persona que cumpla la función de Juez General deberá ser Árbitro con título avalado por FATM y/o FECOTEME

7.3 El Juez General deberá controlar antes del comienzo del torneo, los Jugadores Inscriptos participantes, las Mesas de Juego y confeccionará las Planillas, Sorteos y  Clasificación Final y deberá entregarla a FECOTEME junto al informe de algún jugador informado o sancionado si lo hubiere.

7.4 Todos los jugadores inscriptos están obligados a dirigir en caso de el Juez General les solicite  durante el transcurso del torneo hasta una ronda posterior a su eliminación del torneo en su defecto deberán buscar un reemplazante para ese fin.

7.5 Todo jugador que se niegue o se ausente al momento o con anterioridad de solicitarlo como Juez de partido recibirá como penalización la pérdida de todos los partidos ganados en el torneo y no sumará puntaje alguno en dicha categoría en juego.

7.6 En caso de ser reincidente en el mismo torneo se lo descalificará automáticamente. Los jugadores descalificados no sumarán puntaje en el torneo y podrán ser sancionados por el Tribunal de Disciplina.

7.7 Todos los jugadores deberán permanecer en el recinto de juego por lo menos un partido más al que finalizo su participación y deberá ser Árbitro en caso de que el Juez General lo designe.

8. DE LOS TORNEOS

8.1 Los torneos serán organizados por los clubes respectivos y fiscalizados por FECOTEME y los clubes que deseen ser sedes de los mismos deberán proponer al Juez General (de acuerdo a lo reglamentado en el punto 7.1.) quien será el responsable del correcto desarrollo del mismo. En caso de que

8.2 Los clubes deberán poseer las instalaciones aptas para la práctica del tenis de mesa, deberán contar con 4 mesas aprobadas por la F.A.T.M. como mínimo y los sanitarios en condiciones.

8.3 FECOTEME cederá a las instituciones el 50% de lo recaudado en concepto de inscripciones del torneo.

8.4 Cada institución podrá organizar Torneos Internos o Abiertos (No Oficiales) pero no podrán ser en los mismos días de los organizados por FECOTEME. La institución que viole esta normativa será informada al Tribunal de Disciplina y además de la sanción disciplinaria será multada quedando inhabilitada junto a sus jugadores hasta tanto finalice la misma.

8.5 La fecha para esos torneos deberán ser informada a FECOTEME con la debida antelación al mismo para una correcta distribución acorde al calendario nacional y provincial. 

9. FECOTEME entregara a cada jugador afiliado una chomba y un pantalón de juego representativo de Córdoba.

10. Cualquier situación no contemplada en este reglamento será resuelta por la Comisión Directiva de  FECOTEME o el órgano interno en el cual la misma delegue esa responsabilidad.     

ANEXO

La Federación Cordobesa de Tenis de Mesa (FECOTEME) informa que a partir del 3º torneo puntuable INCLUSIVE las zonas de las respectivas categorías se compondrán exclusivamente por ranking en manera de serpiente evitando así el sorteo de algunos lugares transparentando el sistema haciéndolo más ecuánime de acuerdo y similar a lo que realiza la Federación Argentina de Tenis de Mesa (FATM) sorteándose así solo a los jugadores que no posean ranking.

A modo de ejemplo de Primera División va el siguiente cuadro una vez cerrada las inscripciones.

ZONA A
ZONA B
ZONA C
ZONA D
1º mejor del ranking
2º mejor del ranking
3º mejor del ranking
4º mejor del ranking
8º mejor del ranking
7º mejor del ranking
6º mejor del ranking
5º mejor del ranking
9º mejor del ranking
10º mejor del ranking
11º mejor del ranking
12º mejor del ranking
16º mejor del ranking
15º mejor del ranking
14º mejor del ranking
13º mejor del ranking

Vale aclarar que solo se toma en cuenta a los jugadores inscriptos.

Para este segundo torneo y similar a lo realizado en el primer torneo para la siembra de los jugadores de igual puntaje es decir del 9º al 12º puesto se tendrá en cuenta el ranking de los tres últimos torneos del año 2009.

A partir del 3º torneo en adelante y ya habiéndose jugado los 2 torneos del año 2010 se realizaran las siembras como lo explicado anteriormente y en caso de igualdad de puntaje entre 2 o más jugadores se tendrá en cuenta la cantidad de mejores posiciones y en caso de persistir igualdad se realizara un sorteo.

Seguramente habrá opiniones encontradas de este sistema pero a los que les gusta la justicia y equidad se darán cuenta que este sistema es el más ecuánime y transparente de acuerdo a la performance de cada jugador evitando así la suspicacia o el azar en los posicionamientos.

Para la segunda y tercera división se realizara de manera similar.

Acotación:

Si un jugador se inscribe y mediante nota o mail informa la imposibilidad de participar del torneo por circunstancias que después justifique fehacientemente descenderá a la categoría inferior pero se le respetara el puntaje que hubiera obtenido como uno de los 4 últimos puestos de la categoría respectiva. En caso de ausentarse sin informar su ausencia descenderá sin sumar puntaje alguno.

                           

FECOTEME
Federacion Cordobesa de Tenis de Mesa

 

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REGLAS DEL TENIS DE MESA

1 - LA MESA

1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
1.2 La superficie de juego no incluye los laterales de la parte superior de la mesa.
1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote uniforme de aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
1.4 La superficie de juego será de color oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.
1.5 La superficie de juego estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y será continua en toda el área de cada campo.
1.6 Para dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por una línea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las líneas laterales; la línea central será considerada como parte de cada medio campo derecho.

2 - EL CONJUNTO DE LA RED

2.1 El conjunto de la red consistirá en la red, su suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.
2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el límite exterior de los soportes estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales.
2.3 La parte superior de la red estará, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.
2.4 La parte inferior de la red deberá estar, en toda su longitud lo más cerca posible de la superficie de juego, y los extremos de la red lo más cerca posible de los soportes.

3 - LA PELOTA

3.1 La pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm.
3.2 La pelota pesará 2,7 g.
3.3 La pelota será de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate.

4 - LA RAQUETA

4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamano, forma o peso, pero la hoja deberá ser plana y rígida.
4.2 Como mínimo, el 85 % del grosor de la hoja será de madera natural; la hoja puede estar reforzada en su interior con una capa adhesiva de un material fibroso tal como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del grosor total ó 0,35 mm, siempre la dimensión inferior.
4.3 El lado de la hoja usado para golpear la pelota estará cubierto, bien con goma de picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm incluido el adhesivo, o bien con goma sándwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm incluido el adhesivo.
4.3.1 La goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o sintética, con picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una densidad no inferior a 10 por cm2 ni superior a 30 por cm2.
4.3.2 La goma sándwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente por una capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la goma de picos no debe sobrepasar los 2 mm.
4.4 El recubrimiento llegará hasta los límites de la hoja, pero sin sobrepasarlos, si bien la parte más cercana al mango y que se sujeta con los dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con cualquier material.
4.5 La hoja, cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva en el lado usado para golpear la pelota, serán continuos y de grosor uniforme.
4.6 La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si éste queda sin cubrir, será mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el otro.
4.7 Pueden permitirse leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la uniformidad de su color, debidas a roturas accidentales o uso, siempre y cuando las características de la superficie no sufran cambios significativos.
4.8 Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un jugador mostrará a su contrincante y al árbitro la raqueta que va a usar, y permitirá que la examinen.

5 - DEFINICIONES

5.1 Una jugada es el período durante el cual está en juego la pelota.
5.2 La pelota está en juego desde el último momento en que permanece inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente hasta que la jugada se decide como tanto o anulación.
5.3 Una anulación es una jugada cuyo resultado no es anotado.
5.4 Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.
5.5 La mano de la raqueta es la mano que empuna la raqueta.
5.6 La mano libre es la mano que no empuna la raqueta.
5.7 Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empunada con la mano, o con la misma mano por debajo de la muneca.
5.8 Un jugador obstruye la pelota si él, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca cuando está por encima de la superficie de juego o se está dirigiendo hacia ésta y no ha sobrepasado su línea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su oponente.
5.9 El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.
5.10 El receptor es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.
5.11 El árbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro.
5.12 El árbitro asistente es la persona designada para asistir al árbitro en ciertas decisiones.
5.13 Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vestía o llevaba al comienzo de la jugada, excluida la pelota.
5.14 Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de ésta, o entre la red y la superficie de juego.
5.15 Se considera que la línea de fondo se prolonga indefinidamente en ambas direcciones.

6 - SERVICIO CORRECTO

6.1 El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmóvil de la mano libre del servidor.
6.2 Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.
6.3 Cuando la pelota está descendiendo, el servidor la golpeará de forma que toque primero su campo y después de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocará sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor.
6.4 Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estará por encima del nivel de la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo del servidor, y no será escondida al receptor por ninguna parte del cuerpo o vestimenta del servidor o su companero de dobles; tan pronto la pelota haya sido lanzada hacia arriba el brazo
libre de servidor se quitará del espacio que hay entre el cuerpo del servidor y la red.
6.5 Es responsabilidad del jugador servir de forma que el árbitro o árbitro asistente pueda ver que cumple con los requisitos de un buen servicio.
6.5.1 Si el árbitro tiene dudas sobre la legalidad de un servicio, puede, en la primera ocasión de un partido, anunciar nulo y advertir al servidor.
6.5.2 Cualquier servicio posterior de dudosa legalidad de ese jugador o de su companero de dobles resultará en un tanto para el jugador o pareja receptora.
6.5.3 Siempre que haya un claro incumplimiento de los requisitos de un servicio correcto no se dará advertencia alguna y el receptor ganará un tanto.
6.6 Excepcionalmente, el árbitro podrá atenuar los requisitos para un servicio correcto cuando considere que una discapacidad física impide su cumplimiento.

7 - DEVOLUCIÓN CORRECTA

7.1 Tras haber sido servida o devuelta, la pelota será golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.

8 - ORDEN DE JUEGO

8.1 En individuales, el servidor hará primero un servicio correcto; el receptor hará entonces una devolución correcta, y en lo sucesivo, servidor y receptor harán devoluciones correctas alternativamente.
8.2 En dobles, el servidor hará primero un servicio correcto; el receptor hará entonces una devolución correcta; el companero del servidor hará entonces una devolución correcta; el companero del receptor hará entonces una devolución correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, hará una devolución correcta.

9 - ANULACIÓN

9.1 La jugada será anulada:
9.1.1 si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el receptor o su companero;
9.1.2 si se efectúa el servicio cuando el receptor o pareja receptora no están preparados, siempre que ni el receptor ni su companero intenten golpear la pelota;
9.1.3 si los fallos en el servicio o al hacer una devolución correcta, o cualquier otro cumplimiento de las Reglas, se deben a alteraciones fuera del control del jugador;
9.1.4 si el árbitro o árbitro asistente interrumpen el juego.
9.2 Se puede interrumpir el juego:
9.2.1 para corregir un error en el orden de servicio, recepción o lados;
9.2.2 para introducir la regla de aceleración;
9.2.3 para amonestar o penalizar a un jugador;
9.2.4 cuando las condiciones de juego son perturbadas de forma tal que pudieran afectar al resultado de la jugada.

10 -TANTO

10.1 A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganará un tanto:
10.1.1 si su oponente no hace un servicio correcto;
10.1.2 si su oponente no hace una devolución correcta;
10.1.3 si, tras haber realizado un servicio correcto o una devolución correcta, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por su oponente;
10.1.4 si la pelota pasa más allá de su línea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente;
10.1.5 si su oponente obstruye la pelota;
10.1.6 si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas;
10.1.7 si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple los requisitos indicados en los artículos 2.4.3, 2.4.4 y 2.4.5;
10.1.8 si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, mueve la superficie de juego;
10.1.9 si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, toca el conjunto de la red;
10.1.10 si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre;
10.1.11 si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el primer servidor y el primer receptor;
10.1.12 de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleración (2.15.2).

11 - JUEGO

11.1 Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.

12 - PARTIDO
12.1 Un partido se disputará al mejor de cualquier número impar de juegos.

13 - ORDEN DEL SERVICIO, RECEPCIÓN Y LADOS

13.1 El derecho a elegir el orden inicial de servir, recibir o lado de la mesa será decidido por sorteo, y el ganador puede elegir servir o recibir primero, o empezar en un determinado lado de la mesa.
13.2 Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o recibir primero, o empezar en un lado determinado, el otro jugador o pareja tendrá la otra elección.
13.3 Después de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de aceleración.
En estos últimos casos, el orden del servicio y de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente.
13.4 En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer
receptor será el jugador que le servía en el juego anterior.
13.5 En dobles, en cada cambio de servicio, el anterior receptor pasará a ser servidor, y el companero del anterior servidor pasará a ser receptor.
13.6 El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibirá en primer lugar en el siguiente juego del partido. En el último juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora cambiará su orden de recepción cuando la primera de las parejas anote 5 tantos.
13.7 El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote 5 tantos.

14 - ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RECEPCIÓN O LADOS

14.1 Si un jugador sirve o recibe fuera de su turno, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará sirviendo y recibiendo con aquellos jugadores que deberían servir y recibir respectivamente según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el juego se reanudará con el orden de servicio elegido por la pareja que tenía derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.
14.2 Si los jugadores no cambiaron de lado cuando debían haberlo hecho, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará con los jugadores en los lados en que deberían estar según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.
14.3 En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error serán válidos.

15 - REGLA DE ACELERACIÓN

15.1 Excepto que ambos jugadores o parejas hayan llegado al menos a 9 tantos, la regla de aceleración entrará en vigor si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de duración, o en cualquier otro momento anterior a petición de ambos jugadores o parejas.
15.1.1 Si la pelota está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego será interrumpido por el árbitro y se reanudará con el servicio del jugador que sirvió en la jugada que fue interrumpida.
15.1.2 Si la pelota no está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego se reanudará con el servicio del jugador que recibió en la jugada inmediatamente anterior.
15.2 A partir de ese momento, cada jugador servirá un tanto por turno hasta el final del juego, y el jugador o pareja receptora ganará un tanto si hace 13 devoluciones correctas.
15.3 Una vez que haya entrado en vigor, la regla de aceleración se mantendrá hasta el final del partido.

F.C.T.M.

 

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REGLAMENTO TRIBUNAL DE DISCIPLINA DEPORTIVA

 

CAPITULO I: DE LA CONSTITUCION Y COMPETENCIA

Art. 1o : El Tribunal de Disciplina Deportiva de la F.C.T.M. estará integrado por un mínimo de DOS (2) vocales titulares, designados por la Comisión Directiva.

Las designaciones se efectuarán por tres (2) anos y podrán ser revocadas con la aprobación de un mínimo de dos tercios de los votos de la Comisión Directiva. La renovación de los miembros del Tribunal será de un tercio cada ano.

Art. 2o: Es competencia del Tribunal de Disciplina Deportiva juzgar y aplicar las sanciones que estime corresponda a las faltas disciplinarias que se imputen a jugadores, equipos, delegados, técnicos, dirigentes y espectadores.

Las normas contenidas para el funcionamiento del Tribunal de Disciplina, son de aplicación a todos los hechos considerados punibles por el mismo, producidos antes, durante y después de cada competencia o como consecuencia de ella, y abarca obligatoriamente a todos los participantes directos o indirectos de los Torneos.

Art. 3o: Serán atribuciones del Tribunal de Disciplina

A.- intervenir en los reclamos que pudieran sucederse durante todas las etapas de competencia, en la medida que los mismos no puedan ser resueltos por el Juez Árbitro, y en todo acto que transgreda principios morales o éticos, que impliquen una alteración en el normal desenvolvimiento de las competencias y/o transgredan directivas o normas administrativas de las autoridades de los Torneos, como así también, incurrir en transgresiones al Reglamento de Juego o de los Torneos

B.- Aplicar las sanciones previstas para cada caso particular.

C.- Actuar ante cualquier hecho inmoral o reprobable, como así también en todo acto que signifique indisciplina, no previsto en el Reglamento General o circulares emitidas por la Federación, sancionando de acuerdo a su naturaleza, gravedad y circunstancia.

Art. 4o: Los fallos del Tribunal de Disciplina Deportiva serán inapelables.


Art. 5o: Es función del Tribunal de Disciplina Deportiva:

a) Recibir los informes de los árbitros, jueces, y veedores, las denuncias, las protestas, los descargos y las declaraciones que se eleven, los que serán tratados en la primera reunión que efectúe el organismo.

b) Solicitar informes y ampliaciones; notificar y citar a los autores o testigos de un hecho determinado.

c) Llevar registro de sus resoluciones y disposiciones, de los antecedentes de los deportistas y de los equipos miembros de esta Federación.

d) Conservar las actuaciones sustanciadas por el término de (2) dos anos.

e) La notificación de las resoluciones adoptadas por el Tribunal de Disciplina Deportiva serán elevadas a la Comisión Directiva de la Federación, siendo responsabilidad de los delegados informarse de sus contenidos, y/o por notificación vía e-mail, fax o correo simple a las personas y/o instituciones afectadas por dichas resoluciones.


Art. 6o: Las sanciones se aplicarán según las normas que establece el presente reglamento.

En el juzgamiento y aplicación de las acciones, el Tribunal de Disciplina apreciará los antecedentes personales y deportivos del/la inculpado/a que obren en su poder y las circunstancias que rodearon a los hechos incriminados, para atenuar o aumentar la pena e incluso para absolver al / la inculpado/a.

Así ha de considerarse agravante la reincidencia en una infracción y no debe ser punible el que actúe en legítima defensa.

Art. 7o: El Tribunal de Disciplina Deportiva podrá actuar de oficio y aplicar sanciones por hechos o incidentes comprobados directamente por cualquiera de sus miembros, debiéndose elevar un informe escrito dentro de las 48 horas de ocurrido el hecho.

Art. 8o: Si al sesionar el Tribunal de Disciplina, las actuaciones no están en condiciones de resolverse en definitiva, se podrá decretar como medida preventiva, la suspensión provisional del/la imputado/a. El tiempo de suspensión provisional se computará, en su caso, en la sanción final

Art. 9o: Las resoluciones del Tribunal de Disciplina serán adoptadas en el tiempo que se considere adecuado, sin alterar el normal funcionamiento de las competencias.


CAPITULO II: DE LOS INFORMES, DESCARGO, DENUNCIAS Y DECLARACIONES

Art. 10o: Es obligación de los árbitros, juez árbitro, fiscalizadores, Director de Competencia y veedores, informar todo hecho o incidente que constituya falta de disciplina, prevista o no en el presente reglamento, que ocurra con motivo o en ocasión de una competencia, partido o práctica deportiva en la que desempenen sus funciones.

Los informes deberán ser presentados al Tribunal de Disciplina Deportiva dentro de los dos (2) días hábiles administrativos siguientes al hecho de referencia y deberán contener una relación detallada de los hechos y todos los datos que permitan establecer con claridad la gravedad del incidente y posibiliten la identificación precisa de la o las personas implicadas.

Iguales requisitos rigen para las denuncias que formulen los Clubes o personas que, sin tener obligación reglamentaria de hacerla, se consideren directamente perjudicadas por la infracción.

Art. 11o: Las denuncias y protestas sobre inclusión indebida de jugadores por inhabilitación, sustitución, utilización de documentación falsa, ajena o adulterada, deberán efectuarse antes que finalice el partido, por el delegado o el capitán del equipo en forma verbal ante el fiscalizador y el árbitro del encuentro, quienes dejarán constancia en la planilla y deben obligar al jugador culpado a estampar en ella su firma y número de documento de identidad. La negativa del jugador constituirá plena prueba de la sustitución y se hará constar este hecho en la planilla.

La denuncia o protesta podrá ser ratificada por escrito el mismo día ante las autoridades de la competencia, o dentro de los (2) dos días hábiles administrativos posteriores y previos a la reunión de Tribunal de Disciplina Deportiva. De no cumplirse con alguna de estas presentaciones, la denuncia no será considerada, cualquiera sea la naturaleza del hecho denunciado.

Las protestas se harán en forma clara y precisa con el nombre y apellido, institución que representa/n el o los denunciados. De ser necesario verificar la identidad de un jugador, las autoridades de la competencia requerirán la presentación de los documentos respectivos. Si el jugador se negara o se retirara sin presentarlos se considerara como plena evidencia de mala fe de inclusión indebida en ese partido. El jugador o equipo que presente una denuncia o protesta infundada será penado con la perdida de los puntos en disputa y se suspenderá a su delegado.

Art. 12o: Las denuncias y protestas sobre faltas disciplinarias no mencionadas en el artículo anterior se harán personalmente y/o por escrito el mismo día de ocurrido, ante las autoridades de la competencia, o presentadas en el mismo plazo y forma indicada en el artículo precedente, ante el Tribunal de Disciplina Deportiva.

Art. 13o: En la primera sesión que realice el Tribunal de Disciplina, después de recibida la denuncia, debe proceder a su examen y si estima que corresponde darle curso, citará al aludido (Clubes, dirigentes, técnicos o jugadores), para que tome conocimiento de las actuaciones y formule su defensa en declaración prestada ante el Tribunal de Disciplina o por escrito, en un plazo determinado y perentorio. La persona aludida en un informe elevado al Tribunal de Disciplina Deportiva puede requerir copia fiel de la denuncia y si deja vencer el término que se fije sin presentar su defensa, se dará por decaído su derecho.

El plazo improrrogable para tomar conocimiento de la denuncia o requerir su copia y presentar la defensa, será de 5 días corridos a contar desde la hora cero del día siguiente al de la publicación de la resolución.


CAPITULO III: DE LAS SANCIONES A JUGADORES

Art. 14o: Si un jugador comete varias infracciones en el mismo partido, no se acumularán las penas.
La norma es aplicar la sanción mayor que corresponda.

Art. 15o: El Tribunal de Disciplina Deportiva aplicará las sanciones siguientes:

1 -A DEPORTISTAS 2 -A EQUIPOS DEPORTIVOS 3 -A TÉCNICOS Y DIRIGENTES
a) Amonestación.
b) Suspensión.
c) Pérdida de los puntos en disputa.
d) Descuento de puntos.
e) Inhabilitación.
a) Amonestación.
b) Suspensión.
c) Perdida de los puntos en disputa.
d) Descuento de puntos.
e) Eliminación de la competencia y / o perdida de la Categoría.
f) Desafiliación
a) Amonestación.
b) Suspensión.
c) Expulsión del ámbito del torneo.
d) Descuento de puntos a la institución que representan.

Art. 16o: El deportista o equipo suspendido, no podrá participar en las competencias oficiales por el período o cantidad de partidos que determine el fallo. A efectos de la pena se computarán todos los encuentros programados en todas las competencias organizadas por esta Federación, aunque los partidos no se lleven a cabo por falta de presentación de algún jugador o equipo.

Art. 17o: El deportista expulsado del ámbito de juego por el árbitro, debido a faltas de disciplina, no podrá participar de competencias ulteriores, hasta que el Tribunal de Disciplina Deportiva pronuncie su fallo, debiendo cumplir íntegramente la sanción impuesta.


CAPITULO IV: DE LAS SANCIONES A EQUIPOS Y ESPECTADORES

Art. 18o: Será sancionado el equipo cuya parcialidad, técnico, ayudantes, jugadores, etc ,hagan invasión del ámbito de juego reclamando por alguna acción originada el partido y podrán perder los puntos en disputa y el descuento de otros al término de la rueda en juego. Si estos hechos revistieran mayor gravedad, el Tribunal de Disciplina Deportiva queda facultado para EXPULSAR del torneo al equipo agresor o a sus integrantes, así como para proceder a suspenderlo para intervenir en competencias organizadas por la F.C.T.M. En el caso que el árbitro informe sobre desmanes producidos por simpatizantes de algún equipo las penas correspondientes le serán aplicadas al delegado y al capitán del equipo imputado.

CAPITULO V: INFRACCIONES NO ESTIPULADAS Y ACATAMIENTO DE ESTE REGLAMENTO

Art. 19o: El Tribunal de Disciplina Deportiva decidirá y aplicará las sanciones que estime correspondan a las infracciones de cualquier tipo que no hayan sido especificadas en el presente reglamento.

Art. 20o: La participación en competencias oficiales organizadas por la F.T.M. implica el conocimiento y acatamiento de este reglamento.

Art. 21o: La amnistía sólo podrá ser decretada por la Comisión Directiva, pudiendo esta solicitar al Tribunal de Disciplina dictamen al respecto.

Art. 22o: Todo lo no previsto en este código, se regirá por el Reglamento de la Federación. Queda al consejo directivo de la F.C.T.M. resolver lo no previsto, creando las normas resolutivas que para cada caso se requiera.

Art. 23o: Toda Institución afiliada a esta Federación recibirá y deberá firmar una copia del presente Reglamento del Tribunal de Disciplina Deportiva.

Art. 24o: Las sanciones disciplinarías originadas por agresiones, se aplicarán de acuerdo con el siguiente esquema:

CAUSANTE: SANCIÓN:

Si es a Jugador Sanción Simple.
Si es a Árbitros Sanción Doble.
Si es a personal de la Federación Sanción Triple.

Art. 25o: Se considera reincidente quien habiendo sido penado/a con una sanción anterior, incurra en una nueva falta.

Art. 26o: La acción prescribe a los doce (12) meses de cometida la infracción, interrumpiéndose por cualquier actuación del tribunal o la Comisión Directiva de la F.C.T.M..


CAPITULO VI: DE LA ESPECIFICACIÓN DE FALTAS

Art. 27o: AGRESIÓN DE HECHO

a) Aplicar golpes Hasta 4 (cuatro)fechas
b) Empujar / Asir violentamente Hasta 3(tres) fechas
c) Causar lesiones o traumatismos por cualquier medio sin haber sido previamente atacado. h/ inhabilitación o susp. definitiva

Art. 28o: AGRESIÓN DE PALABRA

a) Provocación verbal. Pérdida de puntos
b) Insulto Hasta 2 (dos) fechas.

Art. 29o: ACCION IRRESPETUOSA

a) Gestos procaces o acción agravante Hasta 2 (dos) fechas.
c) Protesta de fallo con insulto Hasta 3 (tres) fechas.
d) Abandono del campo juego sin autorización Hasta 2 (dos) fechas.

Art. 30o: TENTATIVA DE AGRESIÓN

Las agresiones o tentativas serán juzgadas ya sea que ocurran antes, durante o después del partido, dentro o fuera del ámbito de juego, siempre que el hecho pueda atribuirse como consecuencia inmediata de la disputa del partido (aunque no se juegue) o de un partido anterior y conllevan las penas establecidas en el artículo 27o.

Art. 31o: ACTOS DE INCONDUCTA Y/O MALA FE

DESCRIPCIÓN : AL JUGADOR AL EQUIPO

a) Jugar cumpliendo una sanción impuesta por el Tribunal de Disciplina Deportiva. Hasta 3 (tres) meses de suspensión Pérdida del partido en disputa y descuento de ) puntos al finalizar la rueda.

b) Presentar documentación falsa para inscribirse o para jugar, en sustitución de otro con documentación adulterada o ajena.
Hasta 2 (dos) meses de suspensión Perdida del partido al equipo sancionado y descuento de puntos al finalizar la rueda.
c) Efectuar manifestaciones mal intencionadas o falsas al declarar como protagonista.
Hasta 9 (nueve) meses de suspensión.
e) Influir en el resultado de una competencia mediante amenazas o sobornos.
Hasta 2 (dos) anos de suspensión. Desafiliación

Se entiende por inclusión indebida, la de jugadores que no estén registrados en la planilla de inscripción autorizadas por la F.C.T.M., de jugadores suspendidos o inhabilitados por el Tribunal de Disciplina Deportiva, la de participantes que actúen con documentos adulterados en cualquier forma o usen documentación ajena.


Art. 32o: VIOLACIONES AL REGLAMENTO DE JUEGO

Todas aquellas inconductas previstas en el inciso 3.5.2 del Reglamento Técnico de Juego que rige los encuentros organizados por esta Federación, serán pasibles de ser elevadas a consideración del Tribunal de Disciplina.

DESCRIPCION DEL HECHO SANCION PREVISTA

Aquellas inconductas previstas en el inciso 3.5.2.1 del Reglamento Técnico de Juego que rige los encuentros organizados por esta Federación de acuerdo a los artículos 27 al 30 del presente Reglamento de Disciplina Deportiva

Aquellos hechos contemplados en los artículos 3.5.2.5 y 3.5.2.7 del Reglamento Técnico de Juego que rige los encuentros organizados por esta Federación Hasta tres (3) fechas de suspensión.

 

 

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